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Titre : 3DS max 5 pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : Shamms Mortier, Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : 2003 Collection : Pour les nuls Importance : XVIII-265 p. Présentation : ill., couv. ill. Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84427-516-5 Prix : 9,90 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) Index. décimale : K.30 3DS max 5 pour les nuls [texte imprimé] / Shamms Mortier, Auteur . - Paris : First interactive, 2003 . - XVIII-265 p. : ill., couv. ill. ; 19 cm. - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-84427-516-5 : 9,90 EUR
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100055306 K.30 MOR Livre Salle "Rosa Parks" RP-A1a A Consulter sur Place
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Titre : Analyse de données avec Python Type de document : texte imprimé Auteurs : Wes McKinney, Auteur Mention d'édition : [2e éd.] Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2021 Autre Editeur : 45-Malesherbes : Impr. EPAC technologies Importance : 1 vol. (XVI-540 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-06504-4 Prix : 42,95 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "préparation des données avec Pandas, Numpy et IPython" et "Jupyter"
IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Analyse des données Python (langage de programmation) Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : Une bible pour les ingénieurs en science des données pour manipuler, traiter et nettoyer les données en Python Ce livre vous fera découvrir des instructions complètes pour la manipulation, le traitement, le nettoyage et la compression des jeux de données en Python. Mise à jour pour les dernières version 3.x de Python, la seconde édition de ce guide pratique est bourrée d'études de cas pratiques qui vous montrent comment résoudre efficacement un large ensemble de problèmes d'analyse de données. Vous y apprendrez à maîtriser les dernières versions de Pandas, NumPy, IPython et autre Jupyter. Au programme : Utilisez le shell IPython et Jupyter Notebook pour des explorer des projets informatiques Apprenez les fonctionnalités de base et avancées de NumPy (le raccourci de Numerical Python) Démarrez avec les outils d'analyse de données de la bibliothèque pandas Utiliser des outils flexibles pour charger, nettoyer, transformer, fusionner et remodeler les données Créez des visualisations informatives avec matplotlib Appliquez les outils de regroupement de pandas pour découper, trancher et résumer des jeux de données Analysez et manipulez des données provenant de séries chronologiques régulières et irrégulières Apprenez à résoudre les problèmes d'analyse de données du monde réel avec des exemples détaillés Analyse de données avec Python [texte imprimé] / Wes McKinney, Auteur . - [2e éd.] . - Paris : First interactive : 45-Malesherbes : Impr. EPAC technologies, DL 2021 . - 1 vol. (XVI-540 p.) : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-412-06504-4 : 42,95 EUR
La couv. porte en plus : "préparation des données avec Pandas, Numpy et IPython" et "Jupyter"
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Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Analyse des données Python (langage de programmation) Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : Une bible pour les ingénieurs en science des données pour manipuler, traiter et nettoyer les données en Python Ce livre vous fera découvrir des instructions complètes pour la manipulation, le traitement, le nettoyage et la compression des jeux de données en Python. Mise à jour pour les dernières version 3.x de Python, la seconde édition de ce guide pratique est bourrée d'études de cas pratiques qui vous montrent comment résoudre efficacement un large ensemble de problèmes d'analyse de données. Vous y apprendrez à maîtriser les dernières versions de Pandas, NumPy, IPython et autre Jupyter. Au programme : Utilisez le shell IPython et Jupyter Notebook pour des explorer des projets informatiques Apprenez les fonctionnalités de base et avancées de NumPy (le raccourci de Numerical Python) Démarrez avec les outils d'analyse de données de la bibliothèque pandas Utiliser des outils flexibles pour charger, nettoyer, transformer, fusionner et remodeler les données Créez des visualisations informatives avec matplotlib Appliquez les outils de regroupement de pandas pour découper, trancher et résumer des jeux de données Analysez et manipulez des données provenant de séries chronologiques régulières et irrégulières Apprenez à résoudre les problèmes d'analyse de données du monde réel avec des exemples détaillés Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100036781 K.10 KIN Livre Salle "Rosa Parks" RP-E22c A Consulter sur Place
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Titre : Apprendre à coder en s'amusant Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille McCue, Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2019 Autre Editeur : 85-Luçon : Impr. Pollina Collection : Pour les nuls Importance : 1 vol. (XV-322 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-05071-2 Prix : 17,95 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "15 projets à réaliser dès 9 ans" et "découvrir les bases du codage informatique, créer des jeux et des applications, aucune expérience requise"
IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Ordinateurs Programmation Codage Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants. Apprendre à coder en s'amusant [texte imprimé] / Camille McCue, Auteur . - Paris : First interactive : 85-Luçon : Impr. Pollina, DL 2019 . - 1 vol. (XV-322 p.) : ill. en coul. ; 21 cm. - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-412-05071-2 : 17,95 EUR
La couv. porte en plus : "15 projets à réaliser dès 9 ans" et "découvrir les bases du codage informatique, créer des jeux et des applications, aucune expérience requise"
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Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Ordinateurs Programmation Codage Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100023672 K.10 MCC Livre Salle "Rosa Parks" RP-E22c A Consulter sur Place
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Titre : Apprendre à coder en s'amusant pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : Camille McCue, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2024 Collection : Pour les nuls Importance : 1 vol. (XII-381 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-09277-4 Prix : 18,95 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "15 projets à réaliser dès 9 ans" et "découvrir les bases du codage informatique, créer des jeux et des applications, aucune expérience requise"
IndexLangues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Programmation (informatique) Codage Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : La programmation accessible aux enfants dès 11 ans grâce à 15 projets ! Plus de 6 000 ex. vendus de la 1re édition L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection "Programmer en s'amusant" sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projets simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme :Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le codeLes techniques da base du codageCréer des jeux animés pour impressionner vos amisAjouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants dès 11 ans, parents et enseignants. En ligne : 1032559 Apprendre à coder en s'amusant pour les nuls [texte imprimé] / Camille McCue, Auteur . - 2e éd. . - Paris : First interactive, DL 2024 . - 1 vol. (XII-381 p.) : ill. en coul. ; 21 cm. - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-412-09277-4 : 18,95 EUR
La couv. porte en plus : "15 projets à réaliser dès 9 ans" et "découvrir les bases du codage informatique, créer des jeux et des applications, aucune expérience requise"
Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Programmation (informatique) Codage Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : La programmation accessible aux enfants dès 11 ans grâce à 15 projets ! Plus de 6 000 ex. vendus de la 1re édition L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection "Programmer en s'amusant" sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projets simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme :Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le codeLes techniques da base du codageCréer des jeux animés pour impressionner vos amisAjouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants dès 11 ans, parents et enseignants. En ligne : 1032559 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100054552 K.10 MCC Livre Salle "Rosa Parks" RP-A1a A Consulter sur Place
Exclu du prêt100054555 K.10 MCC Livre Salle "Rosa Parks" RP-A1a Prêt possible
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Titre : Le BIM pour les nuls Type de document : texte imprimé Auteurs : Stefan Mordue, Auteur ; Paul Swaddle, Auteur ; David Philp, Auteur Editeur : Paris : First interactive Année de publication : DL 2018 Collection : Pour les nuls Importance : 1 vol. (XIV-458 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-412-03606-8 Prix : 24,95 EUR Note générale : Webliogr. p. 4. Glossaire. Index Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Mots-clés : Modélisation des données du bâtiment Index. décimale : L.10.1 Génie civil Résumé : Le BIM nouveau compagnon de route de l'architecture moderne BIM est le sigle américain de Building Information Modeling ou de Building Information Model en Français Modélisation des Informations (ou données) du Bâtiment. Le BIM est le partage d'informations fiables tout au long de la durée de vie d'un bâtiment ou d'infrastructures, de leur conception jusqu'à leur démolition. Cette technologie s'appuie souvent sur un logiciel BIM, le plus connu étant Revit d'Autodesk. Au programme de ce livre : Passer au BIM Modéliser Renseigner une maquette Gérer le protocole BIM Choisir son logiciel Les formats numériques Finaliser une maquette Le BIM pour les nuls [texte imprimé] / Stefan Mordue, Auteur ; Paul Swaddle, Auteur ; David Philp, Auteur . - Paris : First interactive, DL 2018 . - 1 vol. (XIV-458 p.) : ill. ; 23 cm. - (Pour les nuls) .
ISBN : 978-2-412-03606-8 : 24,95 EUR
Webliogr. p. 4. Glossaire. Index
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Mots-clés : Modélisation des données du bâtiment Index. décimale : L.10.1 Génie civil Résumé : Le BIM nouveau compagnon de route de l'architecture moderne BIM est le sigle américain de Building Information Modeling ou de Building Information Model en Français Modélisation des Informations (ou données) du Bâtiment. Le BIM est le partage d'informations fiables tout au long de la durée de vie d'un bâtiment ou d'infrastructures, de leur conception jusqu'à leur démolition. Cette technologie s'appuie souvent sur un logiciel BIM, le plus connu étant Revit d'Autodesk. Au programme de ce livre : Passer au BIM Modéliser Renseigner une maquette Gérer le protocole BIM Choisir son logiciel Les formats numériques Finaliser une maquette Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100020295 L.10.1 MOR Livre Salle " Wolé Soyinka" WS-E14c A Consulter sur Place
Exclu du prêt100020305 L.10.1 MOR Livre Salle " Wolé Soyinka" WS-E14c A Consulter sur Place
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