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Auteur Hugues Bersini (1961-....) |
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Titre : L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini (1961-....), Auteur ; Ken Hasselmann, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : Éditions Eyrolles Année de publication : DL 2023 Autre Editeur : 58-Clamecy : Impr. Laballery Importance : 1 vol. (160 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-416-01094-1 Prix : 32 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Intelligence artificielle Index. décimale : K.45 Intelligence artificielle et big-data, machine Learning Résumé : Un livre à la fois théorique et pratique Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus dont les trois fondamentaux : « la recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ». Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques (les trois fondamentaux) et choisir celle qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre. Dix problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans la 2e édition ce livre. Pour chacun, nous allons détailler l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) : le jeu du taquin ; l'algorithme du plus court chemin (celui qu'on trouve dans les GPS) ; le jeu du sudoku ; le jeu de Puissance 4 à deux joueurs ; le jeu du Tetris ; (Mis à jour) le jeu du Snake ; la séparation des spams et des non-spams ; les règles d'accès au crédit ; (Nouveau) les aides au tri de la presse ou des avis de clients ; (Nouveau) la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats. À qui s'adresse cet ouvrage ' Aux étudiants, en informatique ou pas, qui découvrent l'IA dans leur parcours académique Aux informaticiens, même les plus confirmés, qui se sentent de plus en plus décontenancés devant l'offre pléthorique des recettes d'IA dont ils n'arrivent pas toujours à comprendre « qui fait quoi » Compléments web Le code source des exemples du livre en Python est disponible sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0101094 Au sommaire Introduction • Jouons... L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage [texte imprimé] / Hugues Bersini (1961-....), Auteur ; Ken Hasselmann, Auteur . - 2e éd. . - Paris : Éditions Eyrolles : 58-Clamecy : Impr. Laballery, DL 2023 . - 1 vol. (160 p.) : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-416-01094-1 : 32 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Intelligence artificielle Index. décimale : K.45 Intelligence artificielle et big-data, machine Learning Résumé : Un livre à la fois théorique et pratique Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus dont les trois fondamentaux : « la recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ». Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques (les trois fondamentaux) et choisir celle qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre. Dix problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans la 2e édition ce livre. Pour chacun, nous allons détailler l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) : le jeu du taquin ; l'algorithme du plus court chemin (celui qu'on trouve dans les GPS) ; le jeu du sudoku ; le jeu de Puissance 4 à deux joueurs ; le jeu du Tetris ; (Mis à jour) le jeu du Snake ; la séparation des spams et des non-spams ; les règles d'accès au crédit ; (Nouveau) les aides au tri de la presse ou des avis de clients ; (Nouveau) la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats. À qui s'adresse cet ouvrage ' Aux étudiants, en informatique ou pas, qui découvrent l'IA dans leur parcours académique Aux informaticiens, même les plus confirmés, qui se sentent de plus en plus décontenancés devant l'offre pléthorique des recettes d'IA dont ils n'arrivent pas toujours à comprendre « qui fait quoi » Compléments web Le code source des exemples du livre en Python est disponible sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0101094 Au sommaire Introduction • Jouons... Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100053672 K.45 BER Livre Salle "Rosa Parks" RP-E22c A Consulter sur Place
Exclu du prêt100053674 K.45 BER Livre Salle "Rosa Parks" RP-E23c Prêt possible
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Titre : L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini (1961-....), Auteur ; Ken Hasselmann, Auteur Editeur : Paris : Éditions Eyrolles Année de publication : DL 2021 Autre Editeur : 14-Condé-sur-Noireau : Impr. Corlet Importance : 1 vol. (124 p.) Présentation : ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-416-00456-8 Prix : 32 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Intelligence artificielle Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : Unlivre à la fois théorique et pratique
Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus entre eux, dont les trois fondamentaux :« la recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ».
Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques et choisir celle qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre.
Huit problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans ce livre. Pour chacun, nous allons détailler l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) :
- le jeu du taquin ;
- l'algorithme du plus court chemin (celui qu'on trouve dans les GPS) ;
- le jeu du sudoku ;
- le jeu de Puissance 4 Ã deux joueurs
- le jeu du Tetris ;
- le jeu du Snake ;
- la séparation des spams et des non-spams ;
- la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats.
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 À qui s'adresse cet ouvrage '
- Aux étudiants, en informatique ou pas, qui découvrent l'IA dans leur parcours académique
- Aux informaticiens, même les plus confirmés, qui se sentent de plus en plus décontenancés devant l'offre pléthorique des recettes d'IA dont ils n'arrivent pas toujours à comprendre « qui fait quoi »
Compléments web
Le code source des exemples du livre en Python est disponible sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0100456
L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage [texte imprimé] / Hugues Bersini (1961-....), Auteur ; Ken Hasselmann, Auteur . - Paris : Éditions Eyrolles : 14-Condé-sur-Noireau : Impr. Corlet, DL 2021 . - 1 vol. (124 p.) : ill. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-416-00456-8 : 32 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Intelligence artificielle Index. décimale : K.10 Web et Programmation Résumé : Unlivre à la fois théorique et pratique
Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus entre eux, dont les trois fondamentaux :« la recherche », « l'optimisation » et « l'apprentissage ».
Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques et choisir celle qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre.
Huit problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans ce livre. Pour chacun, nous allons détailler l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) :
- le jeu du taquin ;
- l'algorithme du plus court chemin (celui qu'on trouve dans les GPS) ;
- le jeu du sudoku ;
- le jeu de Puissance 4 Ã deux joueurs
- le jeu du Tetris ;
- le jeu du Snake ;
- la séparation des spams et des non-spams ;
- la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats.
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 À qui s'adresse cet ouvrage '
- Aux étudiants, en informatique ou pas, qui découvrent l'IA dans leur parcours académique
- Aux informaticiens, même les plus confirmés, qui se sentent de plus en plus décontenancés devant l'offre pléthorique des recettes d'IA dont ils n'arrivent pas toujours à comprendre « qui fait quoi »
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