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Titre : Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent Maille, Auteur Mention d'édition : 2e éd. Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : DL 2015 Autre Editeur : 61-Lonrai : Normandie roto impr. Importance : 1 vol. (217 p.) Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-00459-7 Prix : 21 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Guides pratiques et mémentos Index. décimale : K.10 Web et Programmation Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 [texte imprimé] / Vincent Maille, Auteur . - 2e éd. . - Paris : Ellipses : 61-Lonrai : Normandie roto impr., DL 2015 . - 1 vol. (217 p.) : ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-340-00459-7 : 21 EUR
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Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Guides pratiques et mémentos Index. décimale : K.10 Web et Programmation Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 100023243 K.10 MAI Livre Salle "Rosa Parks" RP-E22c A Consulter sur Place
Exclu du prêt100023241 K.10 MAI Livre Salle "Rosa Parks" RP-E22c Prêt possible
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